Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettdrachen
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns