Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Königsschweinchen Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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