Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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