Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Ballon Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Walküre
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns