Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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