Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin

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