Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Frost Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Frost Prinz Prinzessin
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Prinz Prinzessin
Frost
Walküre Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Walküre
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Frost Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Walküre Feuerwerkerin Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Frost Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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