Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Funki Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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