Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

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