Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Jäger Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Jäger Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger Banditin
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Jäger Banditin
Skelettarmee
Jäger
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Banditin Megaritter
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin
Walküre Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Jäger Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Jäger
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Jäger Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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