Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Walküre Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Gift Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen Walküre Gift Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Megaritter
Elixiergolem
Gift Skelettdrachen Königsgeist
Walküre
Skelettdrachen Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Skelettdrachen Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Königsschweinchen Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettdrachen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Skelettdrachen
Königsschweinchen
Skelettarmee
Skelettdrachen
Gift
Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Königsgeist Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Königsgeist Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift Königsgeist Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Gift Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift
Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Königsgeist
Walküre Gift Skelettdrachen Königsgeist Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Gift Skelettdrachen Walküre Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Skelettdrachen Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Königsgeist
Gift Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Walküre Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Gift
Gift Skelettdrachen Walküre
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Megaritter
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Walküre Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Megaritter
Gift Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Gift Megaritter
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Gift
Megaritter
Gift
Skelettarmee
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Königsgeist Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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