Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Prinz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Megaritter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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