Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin

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