Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Walküre
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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