Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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