Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldbohrer
Holzfäller
Bowler
Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Walküre Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Walküre
Tornado Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Bowler
Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Scharfrichter
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Holzfäller
Tornado Walküre Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tornado Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Tornado Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Bowler Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Bowler Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Bowler Scharfrichter
Elektromagier Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Koboldbohrer
Walküre
Scharfrichter Walküre Bowler
Scharfrichter Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Koboldbohrer
Tornado Walküre Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler
Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler

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