Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Golem Infernodrache Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Golem Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Gift Infernodrache Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Gift Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Elektrodrache
Tornado
Walküre Gift Elektrodrache Golem Nachthexe
Gift
Golem Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado Gift Infernodrache
Golem
Gift Elektrodrache Nachthexe Tornado Skelettkönig
Infernodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Golem Tornado Gift Skelettkönig
Skelettkönig
Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Walküre Gift Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Gift
Tornado
Elektrodrache
Walküre Tornado Infernodrache
Golem
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Nachthexe
Walküre
Skelettkönig
Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Elektrodrache Skelettkönig
Walküre Tornado Gift
Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Infernodrache Gift Elektrodrache Nachthexe
Walküre Gift Elektrodrache
Infernodrache Tornado Nachthexe Skelettkönig
Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Gift Tornado Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Infernodrache Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Infernodrache Skelettkönig
Tornado Infernodrache
Walküre Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe
Walküre Tornado Gift Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Gift Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Elektrodrache Infernodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Walküre Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Gift
Walküre Nachthexe Skelettkönig
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Tornado Gift Infernodrache Nachthexe Skelettkönig
Walküre Gift Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Walküre Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift Skelettkönig
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado
Infernodrache
Elektrodrache

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