Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Prinz Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre
Prinz
Walküre Blitz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Walküre
Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Prinz Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter Blitz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Blitz Elektromagier Scharfrichter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tornado Holzfäller
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Scharfrichter Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Prinz Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Walküre Tornado Prinz Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Prinz Elektromagier Holzfäller
Blitz Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Walküre Tornado
Blitz Prinz
Blitz Tornado
Tornado Prinz Blitz
Blitz
Tornado Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Prinz
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Blitz
Blitz Elektromagier Prinz
Blitz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz

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