Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Walküre
Drachenbaby
Tornado Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Tornado Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Tornado Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier
Tornado Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Tornado
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

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