Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz Elektromagier Hexe Eismagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Blitz Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Eismagier Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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