Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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