Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magieschütze Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Lavahund
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Lavahund
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Lavahund Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns