Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

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