Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Skelettkönig
Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz Skelettkönig
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Skelettkönig
Infernodrache Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Skelettkönig
Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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