Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Gift
Königsrekruten Magier Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz Goblinstein X-Bogen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
X-Bogen
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
X-Bogen
Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Prinz Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Prinz Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Königsrekruten Walküre Drachenbaby X-Bogen
Hexe Königsrekruten Prinz X-Bogen
Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Hexe Königsrekruten Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Prinz Walküre Magier Hexe X-Bogen
Walküre Magier Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Königsrekruten Prinz X-Bogen
Königsrekruten Prinz X-Bogen
Magier Königsrekruten Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Prinz X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Prinz X-Bogen
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz X-Bogen
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Prinz Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Königsrekruten Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier X-Bogen
Prinz X-Bogen
Königsrekruten Walküre Magier Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Prinz X-Bogen
X-Bogen Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Prinz X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby Prinz X-Bogen
Magier
Prinz X-Bogen
Königsrekruten Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
X-Bogen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Magier X-Bogen
Prinz
Magier
Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz X-Bogen
Prinz
Magier

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