Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Magier Hexe Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber
Barbarenhütte
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Gift Hexe Prinz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz
Barbarenhütte
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Walküre Hexe Prinz
Barbarenhütte Hexe Prinz Walküre
Barbarenhütte Hexe Prinz Walküre
Walküre Gift Prinz
Walküre Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenhütte Walküre Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Gift Hexe Magier Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenhütte Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Prinz
Magier Barbarenhütte Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz
Gift Walküre Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Walküre Barbarenhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Hexe Prinz
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Prinz Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte Prinz
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe Barbarenhütte
Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Magier Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenhütte Gift Prinz
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Gift Magier Drachenbaby
Gift Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Drachenbaby Gift Prinz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Gift Hexe
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Prinz
Magier Gift
Barbarenhütte Hexe Prinz
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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