Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Goblin Curse Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Walküre
Goblin Curse
Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Goblin Curse
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Walküre Goldener Ritter
Goblin Curse
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Magier Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter Magier Drachenbaby
Scharfrichter Koboldgang Magier Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Magier Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Walküre Goblin Curse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Goblin Curse
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Walküre Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Magier Goblin Curse Drachenbaby Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Drachenbaby
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Goblin Curse Drachenbaby
Magier Scharfrichter Goblin Curse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter
Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Goblin Curse Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Goblin Curse Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Goblin Curse Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Magier
Magier Goblin Curse
Koboldgang
Magier Goblin Curse Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Goldener Ritter
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Magier

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