Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Wächter Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Magier Wächter Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Elektromagier
Jäger
Walküre
Koboldbohrer
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Magier Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Magier
Walküre Wächter Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Jäger Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Wächter
Jäger
Wächter Walküre Elektromagier
Koboldbohrer
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Wächter Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Jäger Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Jäger Walküre Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Jäger Koboldbohrer
Wächter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Magier Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Jäger Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Magier Walküre Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Wächter Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Jäger Elektromagier
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Wächter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Wächter Jäger Elektromagier
Walküre Wächter Jäger Koboldbohrer
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Wächter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Wächter Koboldbohrer
Walküre Wächter Jäger
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Magier Wächter Jäger
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Elektromagier Walküre Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Wächter Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier Jäger
Elektromagier
Magier
Elektromagier Wächter
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Magier Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Magier

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