Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelettfass Koboldfass Prinzessin Funki
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift
Skelettfass Elixiergolem Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Elixiergolem Walküre Prinzessin Funki
Elixiergolem
Skelettfass Magier Koboldfass Scharfrichter Funki
Walküre
Koboldfass Skelettfass Magier Scharfrichter Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Funki
Koboldfass
Skelettfass Walküre Elixiergolem Prinzessin Funki
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Skelettfass Koboldfass Funki
Funki
Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Elixiergolem
Walküre
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier
Walküre
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Scharfrichter Funki
Funki Walküre Scharfrichter
Funki Walküre Scharfrichter
Funki Walküre
Walküre Prinzessin Funki
Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Walküre Funki
Funki Prinzessin
Walküre Funki
Walküre Scharfrichter Magier Prinzessin
Scharfrichter Magier Prinzessin
Funki Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Funki Prinzessin
Funki
Funki
Magier Funki Walküre Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Funki
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Skelettfass Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Funki
Walküre Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Skelettfass Prinzessin
Funki Walküre
Walküre Funki
Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre Funki
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Funki
Skelettfass Walküre Funki
Magier Scharfrichter Walküre Funki
Magier Scharfrichter Skelettfass Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Magier
Funki
Skelettfass Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Funki
Skelettfass Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Funki
Skelettfass Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Walküre Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Skelettfass
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Prinzessin Funki
Skelettfass Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Magier
Funki
Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Skelettfass Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Magier Funki

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