Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Magier Banditin
Banditin
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz
Magier Banditin
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Magier
Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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