Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Hexe
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Magier Hexe
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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