Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin Großer Gräber
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Großer Gräber
Rakete
Walküre Magier Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre Großer Gräber Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Großer Gräber Prinzessin Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Banditin
Walküre Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter Großer Gräber
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Hexe Großer Gräber Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter Großer Gräber
Magier Hexe Prinzessin
Walküre Hexe Banditin
Megaritter Großer Gräber Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Großer Gräber
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Banditin
Walküre Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns