Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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