Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Königsschweinchen Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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