Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Frost
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 22

Walküre
Magier Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Frost Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Frost Scharfrichter
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Frost Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost Banditin Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Frost Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Walküre Banditin
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Walküre Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Banditin
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Frost Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Frost
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Banditin Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Frost Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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