Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Frost Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Walküre Frost Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier
Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Königsgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Frost Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Frost Königsgeist Holzfäller Megaritter
Frost
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Megaritter
Magier Frost Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Magier Frost Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Frost Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Hexe Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Frost Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns