Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Frost Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Hexe Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier Frost Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Magier Frost Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Frost Hexe Eismagier
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Magier Frost Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Frost Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Frost Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Frost Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Frost
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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