Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Holzfäller Magier Hexe Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Frost Holzfäller Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Frost
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki
Walküre Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier
Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller Funki
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe
Funki
Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Frost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Frost Walküre Holzfäller
Magier Frost Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller Funki
Walküre Hexe Magier Frost Holzfäller
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Funki Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Prinz Holzfäller
Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier Funki Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Holzfäller Funki
Magier Frost Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller Funki
Frost P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Funki
Walküre Frost Prinz Funki
Magier Walküre Funki
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Prinz Holzfäller Funki
Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Frost
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Prinz Funki
Walküre Magier Hexe
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Frost Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Funki
Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Prinz Holzfäller Funki
Magier
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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