Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Walküre Gift Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Magier Skelettarmee Gift Hexe
Skelettarmee
Magier Wächter
Gift
Wächter Megaritter
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Magier Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Gift Hexe Magier Megaritter
Magier Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Wächter Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Megaritter Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Wächter Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Walküre Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Gift Hexe
Wächter Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter
Gift
Gift
Walküre Wächter Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Wächter Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Wächter Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Wächter Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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