Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Königsgeist Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Nachthexe
Knall
Infernoturm Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Gift
Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Nachthexe Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Frost Nachthexe Infernoturm Magier Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Walküre Frost Nachthexe

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Königsgeist
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Königsgeist
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Magier Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Ballon
Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Infernoturm Magier Frost Nachthexe
Infernoturm
Walküre Königsgeist Nachthexe
Magier
Walküre Frost Königsgeist
Frost
Walküre Magier
Ballon
Königsgeist
Infernoturm Magier
Nachthexe
Walküre Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Nachthexe
Infernoturm Walküre Frost Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Walküre
Walküre
Frost Walküre Königsgeist Nachthexe
Infernoturm Magier Frost Nachthexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Nachthexe
Walküre Infernoturm Königsgeist Nachthexe
Walküre Magier Frost Königsgeist Nachthexe
Infernoturm Magier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Walküre Magier Frost
Walküre Magier Frost Königsgeist Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Frost Goblinstein
Magier Walküre Infernoturm Nachthexe
Walküre Magier Königsgeist Nachthexe
Walküre Magier Frost Königsgeist
Infernoturm
Walküre Magier Königsgeist Nachthexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Nachthexe
Magier Goblinstein Frost
Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre
Frost Goblinstein Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Walküre
Infernoturm Walküre Frost Nachthexe Goblinstein
Walküre Infernoturm Magier Frost Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Königsgeist
Königsgeist
Walküre Frost
Magier Walküre Goblinstein
Magier Goblinstein Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Nachthexe
Walküre Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Frost Walküre Magier Goblinstein
Magier Königsgeist
Magier
Magier Nachthexe
Magier Frost Goblinstein
Nachthexe
Magier Nachthexe
Frost
Magier
Frost Nachthexe Goblinstein
Magier
Frost
Walküre Magier
Magier
Frost
Frost Königsgeist
Magier

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