Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Goblinstein
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Magier Goblinstein Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Goblinstein Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Goblinstein
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre Goblinstein
Magier Goblinstein Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Goblinstein
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Goblinstein
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Goblinstein
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns