Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Infernodrache Skelettkönig
Knall
Infernodrache Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Funki Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Magier Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Infernodrache Funki
Walküre
Magier Elektromagier Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Funki
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Walküre
Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Walküre Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettkönig
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier Elektromagier
Funki Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Funki Skelettkönig
Magier Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Walküre Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Skelettkönig
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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