Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Void Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Void Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Banditin Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin
Void
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Spiegel Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache
Void
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Banditin Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Void Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Void Banditin Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Void Banditin Elektromagier
Walküre Infernodrache
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Void Elektromagier
Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Banditin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Banditin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Magier Banditin Elektromagier
Void Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Void
Void

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