Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Blitz
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Magier Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Spiegel
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Magier Scharfrichter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Walküre Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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