Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Walküre Magier Widderreiterin Mönch Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Wut Walküre Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Wut Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Blitz Widderreiterin
Wut
Magier
Blitz
Widderreiterin Spiegel
Widderreiterin
Blitz Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Widderreiterin
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Walküre
Magier Spiegel
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Walküre Megaritter
Wut
Blitz
Widderreiterin
Megaritter
Magier Spiegel
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter Mönch
Widderreiterin Megaritter Walküre Blitz
Walküre Widderreiterin Megaritter Mönch
Blitz Walküre Megaritter Mönch
Walküre Megaritter
Blitz Widderreiterin Magier
Blitz Walküre Widderreiterin Megaritter Mönch
Walküre Megaritter
Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Blitz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Mönch Blitz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Blitz Megaritter Mönch
Megaritter Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Megaritter Widderreiterin Mönch
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin Mönch
Walküre Blitz Widderreiterin
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Mönch
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Mönch Walküre
Blitz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Walküre Blitz Mönch
Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Mönch
Mönch Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Widderreiterin Mönch
Magier
Magier Blitz Widderreiterin
Mönch Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Mönch Walküre Magier Widderreiterin
Blitz Mönch Magier
Blitz
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Magier Megaritter Mönch
Blitz Walküre Magier Megaritter Mönch
Blitz Megaritter Mönch
Blitz Magier
Blitz Mönch
Blitz Mönch
Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz Widderreiterin Mönch
Blitz Magier Widderreiterin Megaritter Mönch
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Mönch
Megaritter
Magier Blitz Mönch
Blitz
Blitz Magier Widderreiterin Mönch
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Mönch
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter Mönch
Blitz Magier Megaritter Mönch

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