Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe
Gift
Skelettfass Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Tornado Walküre Frost Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Spiegel Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Magier Tornado Hexe Riesenskelett
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Tornado Frost Riesenskelett
Tornado
Magier Skelettfass Walküre Spiegel Frost Hexe Riesenskelett
Frost
Skelettfass Spiegel Tornado
Hexe
Skelettfass Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Walküre Magier Spiegel Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Skelettfass
Walküre
Magier Spiegel Tornado Frost Hexe
Magier
Tornado Walküre Frost Riesenskelett
Spiegel
Tornado Walküre
Tornado
Magier Spiegel Walküre Hexe Riesenskelett
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Walküre Hexe
Tornado Hexe Walküre Frost Riesenskelett
Hexe Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Walküre
Tornado Magier Frost Hexe
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Hexe Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Magier Tornado Frost Riesenskelett
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Tornado Frost Hexe
Tornado Frost
Magier Walküre Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Tornado
Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettfass Walküre Magier
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Skelettfass Tornado Frost Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Tornado Frost Riesenskelett
Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost Riesenskelett
Skelettfass Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Skelettfass Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Skelettfass Magier Tornado Frost
Skelettfass Magier Tornado
Tornado
Skelettfass Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier
Tornado Frost
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier Tornado Hexe
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Tornado Hexe
Skelettfass Magier Tornado Hexe
Skelettfass Tornado
Magier Tornado Hexe
Skelettfass Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Frost
Walküre Magier
Skelettfass Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe
Skelettfass Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Magier

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