Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Golem Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Magier Hexe

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Golem Widderreiterin Megaritter
Gift
Golem Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Golem Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Gift Hexe
Golem
Gift Magier Hexe
Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Golem
Widderreiterin
Megaritter
Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Gift Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Gift Hexe Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Gift Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Megaritter Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Gift Megaritter Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift Widderreiterin
Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift
Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Riesenskelett Megaritter
Magier Gift
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Megaritter
Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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