Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Gift Infernodrache Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Walküre Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter
Infernodrache Magier Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Magier
Scharfrichter Infernodrache Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Walküre Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Gift Hexe Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache
Magier Gift Scharfrichter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Gift Scharfrichter Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Walküre
Magier Gift Scharfrichter Hexe
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Magier Gift Scharfrichter
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Gift Walküre Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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