Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Magier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter Skelettkönig
Wut
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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