Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Ballon Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Wut Ballon Prinz Funki
Wut
Ballon Funki Magier Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Ballon
Walküre Wut Magier Elektromagier Funki
Prinz
Walküre Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Prinz Funki
Funki
Wut Walküre Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier Funki
Ballon
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Prinz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Funki
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Prinz Elektromagier Funki
Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Walküre Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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